「动漫考研」如果想从事ACG相关可以考哪些专业 (2021年版本)
而考研,这事不会再有人逼你了,也逼不了。毕竟这个时候,大家都是成年人了,如果再一脸委屈地和别人说:“是父母让我们考的,父母逼的……”就不太合适了。如果真不想考,你拒绝就是,大不了也就是被父母断了生活费而已。如果是自己非常想考,父母不支持,我相信身为成年人,习惯不被支持的做某事,也会是自己未来人生的一部分。
回到正题。
动漫这个专业是个概括词,我这里指的是围绕以后对从事ACG这个产业有帮助的相关专业,因为这个行业的涉及面很广,并不是单向线的一两个专业就能搞定的事。它涉及前期的策划,中期的制作,后期的美化,以及穿插在整个过程推广运营。从整条行业线来说,能选的专业就很多了。当然肯定是优先带有“专业”名的会相对好一点点,而这个好一点点是多少,就取决于在这个学校里发展的时间和深度,一般情况发展的越久的,专业性会越强。
一.目标动画专业的同学:
可以考虑数字艺术,动画,导演,影视戏剧,部分新媒体艺术,影视后期特效,动画策划,动画产业,vr,ai等交叉专业。
acg这个行业最早一批的主流中国用户,暂时也多为80后。相对很多行业来说都是非常年轻的。这里动画的起始虽然晚于漫画,但其传播载体的先进性,在校园学科里的开设是早于漫画的,是目前acg三个领域里,在校园里发展最为完善的。所以目标动画这个行业的同学,优先选带有动画字眼的专业会相对更接近这个行业。但目前研究生阶段的培养,大多院校还是多为美术方向或学术理论方向。
如果自身绘画基本功不扎实的,学得晚的,不擅长绘画的也不一定非要考这个专业:偏文案方向的编剧,策划;啥都学的新媒体;处于萌芽发展的vr和ar;甚至直接影视行业里的一些专业也是可以考虑的。这些专业对你毕业后从事该行业的帮助效果都不差。
二.目标以后从事漫画或插画相关的同学:
动画,国画,油画,漫画,绘本,插画,电影美术,戏剧美术,游戏美术等美术类相关专业皆可。走这一条路,就必须是美术方向了。这个方向,是不是优先选择带有该专业名称就得看具体是哪个大学了。
插画很好理解,不会绘画,暂时这个年代就不用考虑了,也许以后科技再发展一些,出现一个仪器,往你头上一套,就可以根据你脑海里的画面自动显现出来。那时就人人都是插画师了。但目前还是不行的。插画师并不是新型职业,自古有之,该职业的最大门槛就是画得好,所以只要是以绘画当作主要学习方法的专业,我觉得都行。且由于每个人的机遇不同,不同技法的交融,还有可能诞生出自己的特色。
关于漫画,不同于插画的只要画得好,一个好的故事才是漫画的灵魂。而我的观点里“有好故事的人”不是谁培养运作出来的,更多的还是靠机遇和天赋。通过某个模板出来的,也许是故事,但成为好故事不大容易。所以就目前想走漫画这个行业,最容易入行的方式还是画得好,这样最差也能先给别人当助手。如果想考此类研究生,我会强烈建议你走美术方向。这时就会有人要说,既然故事重要,我选择文学类专业,专门研究故事可好?我的答案是:“可以”。不过那就是另外一行了,直接写小说即可,而小说对于大多数人来说一开始都是从兼职做起的,然后火了,才慢慢转职业。如果从这个行业现状的角度出发,那你想考啥专业都一样。重点是你以后的业余时间够多。
三.目标以后从事游戏相关的同学:
我们可以把他分为技术方向和美术方向。
如果是美术方向,从事动画里的一些实操性的交叉学科,或刚才漫画里建议的专业也都是可以的;如果是技术方向,那理工科的编程,计算机类也是可以考虑。关于这个专业,这个时间点,就今年来说暂时没必要过于在于专业名称。
“游戏”是很多年轻人的爱好,甚
至梦想,但也确实也毁了很多年轻人。我个人观点里,它是一门好的生意,但当下的很多以过度“诱导沉迷”为设计导向的部分网络游戏就不是那么光明正大的存在了。在这一点上,我觉得电子游戏的年龄分级制度甚至应该优先影视行业。
电子游戏的发展和普及速度远非动画可比。但它自出身开始到现在,其争议性的属性也远比其他娱乐行业更为浓烈。而进入大学学科分类也就近几年才开始。在学院的发展很是滞后,甚至很多代课老教授自己都不玩游戏,更不要说懂了。但这也是一个新学科不得不经历的过程,同时结合当下的游戏市场,从0到1的必要性,加深对这个“猛兽”的研究,探索和“驯服”的必要性。都必须积极地加强该学科的建设。
但也因此,目前学院内的游戏专业,在技术制作方面的教学是落后于市场培训的。很多游戏公司也依然喜欢直接从学美术的里面找人干美术,从计算机理工科里找程序编码。所以就目前来说如果想单纯的从事这个行业,直接选纯计算机,或纯美术方向专业,或交叉学科都可以。行业内部暂时也很少有科班出身这个概念。
没啥好说的,收个尾。该文章观点的时代背景是2021年。当你开始选专业时,由于每个人看到的时间点不一样,也务必结合自己情况去决定。
糖心柯德写这篇内容,希望可以帮你打开思路,多一些选择。
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