我的文明6研讨生论文~2w字文明6匈牙利最全攻略!(文明6研究协议怎么看还剩多少)
假定您看知乎或许小黑盒,那必定能看见过我的攻略!
我当前写了40w字2k图的攻略
我的文字攻略不但能省时刻,最有意思的是!
文章里的联接能让你直接跳曩昔看另外的攻略!
等待您保藏点赞,撑持俺给我们持续创造!
标题玩梗,不可以能真的和研讨生论文比自取其辱[cube_捂脸哭]
只是戏弄着表达写文章的情绪算了
没谁会回绝这样的文明:
操作简略,才能健壮,战胜耕田统筹,领袖性格豪爽,bgm愉快洗脑
写葡萄牙文明攻略后揣摩出了一套模板,今后写其他文明可以直接套用了哈哈。(全网独家1.5w字)财源滚滚来~文明6葡萄牙最具体介绍攻略
有和而不一样攻略,在后边
注:假定您是爱打架的菜鸟,除了上一篇我写的葡萄牙,我相同激烈举荐您测验一下这个文明。他有着一起,简略而健壮的战胜机制。
控制城邦,合理征兵征兵驱虎吞狼,您就可以轻松地感遭到它的健壮。
大方向对了,推平君主无压力。
当你掌控必定的细节,或许招募到了英豪卑弥呼,100个神都不可你打的!
全文2w字100图(最多100图),一眼盯证,又具体又是自创[cube_酷]根据目录选择对您有用的就好!
目录文明/领袖:
秀丽的多瑙河,年稀有为又有人文情怀的王子
看人文典故,知技能的方案来历
bgm:
歌词哀痛,调子却洗脑的bgm
听匈牙利大扬琴的悦耳,看乐曲中匈牙利与东方的相关
导语:城邦之王
技能介绍:健壮又全部的技能
城邦机制/使者获取/战胜机制:我为此专门写了个攻略
总督:阿玛尼独秀
结社:二选一吧
建筑:
奇迹
城邦
巨人
方针
英豪
具体实施方案:干货看这儿!
和而不一样大体攻略:肝完了!
文明:匈牙利总览:
近千年来,匈牙利王国是中欧的首要强国之一。在东欧和西欧的交流中,有着非常重要的作用。王国地处欧洲的十字路口,战略方位非常重要,因而各个王室和狼子野心的贵族皆对其垂涎欲滴。
这个王国中河流颇多,其间包括激流滚滚的多瑙河(它将布达佩斯一分为二),还有潘诺尼亚平原的开阔土地,周围则是几座挺拔的山脉。
匈牙利首都布达佩斯是欧洲最巨大的城市之一,具有恢宏艳丽的建筑、活力四射的文明和海纳百川的时髦。此城由三个城市所构成(布达、佩斯和古布达),多瑙河沿岸的城市中部区域已被联合国教科文组织列入世界遗产名录。
匈牙利温泉自罗马年代起便变成了旅行抢手地。
前史:
阿尔帕德王朝控制下的马扎尔人在10世纪树立了匈牙利公国时,他们扔掉了半游牧日子方法以及与其有关的抢掠办法,转而选用更偏封建主义的日子方法,但他们仍然保存了旧日子方法中的一些元素。
这一点很风趣:马扎尔人从东方游牧过来后耕田啦匈牙利人与东方(具体到如今我国西北区域)文明的相关,至今仍然是前史学家研讨的东西。尽管没有具体文献…但您听听下面匈牙利bgm,就能感遭到了。1241年蒙古侵略,构成了灾害性的成果(对欧洲大有些区域而言也是如此),阿尔帕德王朝究竟在1301年消亡。随后又阅历了一系列未树立王朝控制者,其间也包括崇高罗马皇帝。
中世纪闭幕之时,马加什一世被议会选为国王。在他的控制下,王国走上了军事扩展的路途并进行了行政变革。
他控制的时期被认为是匈牙利王国的黄金年代之一。但他继任者在和奥斯曼帝国苏莱曼一世战争中遭到惨败,这个黄金年代也随之告终。
1848年欧洲改造迸发后,年青爱国者们的热心高涨,匈牙利差点便得到了盼望已久的独立。在1867年达到折衷方案后,二元君主制帝国——奥匈帝国正式树立。
领袖:马加什一世
假定说一个成功的贵族具有以下某些特质:或对外扩展/对内变革的陡峭国家敌对,或喜爱艺术文明哲学并推进他们打开,或脱离自个阶层与群众天衣无缝进行完全的变革。?那么马加什一世,则占有了前两点。
占有三点的人有吗,有的,就在咱们国家,我家对面就是这位巨人的留念馆。他是文艺复兴前期的真实王子,既是人道主义的赞助人,又是一往无前的战场指挥官。他去世时,匈牙利现已变成其时欧洲最大的王国。
但意外的是这些劳绩未能继承下去,王国也在他时刻短而光彩的终身之后走向溃散。
匈雅提·马加什在匈牙利民间故事中仍然存在。在这些故事的描绘中,他微服私访村庄,为困苦和受压榨的群众延伸正义。年青的国王
他是匈牙利摄政王匈雅提·亚诺什(白骑士)的次子,归于社会新贵,以家族纹章上的乌鸦图像而声称“科尔温”
技能因而叫:渡鸦之王匈牙利议会将年青的马加什推举为王,这也是该国前史上初度贵族登上王位。
在他们眼里年青的国王易于控制而匈牙利的一些贵族和欧洲控制者对马加什的继位较为不满,因而用前史悠长的方法来表达了对立——暴动和战争。
尽管马加什其时只需十四岁,名义上仍需要遵循摄政王,但他却坚决地依照自个的方针执政。并使用王室特权前进税收,以此组织独立于大贵族的雇佣常备军“黑军”(fekete sereg)
这是欧洲首支国家常备军事力气他测验对匈牙利的法令和风俗进行广泛变革,安靖王国的控制
对外的常胜将军,对内的高税打压
马加什是战争喜爱者。
匈牙利地处东欧的十字路口,与奥斯曼帝国毗连,该区域政局替换频频、特权和世俗权力错综交错他的对手包括不可以一世的奥斯曼帝国、崇高罗马帝国,以及萨克森、摩尔达维亚、波希米亚和波兰的贵族
他打败了崇高罗马帝国皇帝腓特烈三世,使匈牙利王国得到安靖(他一度成功围困维也纳)
狼子野心的贵族们常常在自个的属地上建议暴动。面临这些暴动,马加什的对策是严肃打压。
他对暴动分子采纳高压方针,一起也编写法典需求用法令和准则捆绑国王,避免权力遭到乱用
文艺复兴的王子,忠诚的教徒
马加什不可是战场上的常胜将军,对学习更是情有独钟。他从意大利留学回来后,活泼赞助文学,酷爱学习,这样的本质在其时的王族中非常稀有。
在他的指引下,布达的科尔文纳图书馆变成了世界最大的图书馆之一,据传藏书数量和质量仅次于梵蒂冈宗座图书馆。
他鼓舞和赞助人道主义者,他的第三任老婆把文艺
复兴的精力带到了匈牙利,这标志着文艺复兴初度传抵达意大利国境之外。
作为一个忠诚的天主教徒,他在物质和精力层面上都对崇奉进行了关照,对立教会的世俗声威,命令分化教会工业,并撑持教宗的对立派。
bgm:原子能
我要做多瑙河滨最high的仔这个好喜庆啊,像我国过节的个性。老司机呀,带带我。老司机呀,带带我。带我~呀,进城去。匈牙利国会大厦(划掉)匈牙利蹦迪厅(这个可以有)布达佩斯大饭馆(划掉)布达佩斯大夜总会(这个可以有)中世纪
原曲
匈牙利主题曲由两首bgm集合而成
风从多瑙河吹来
没错这是我头像
歌词:
嘿,风从多瑙河吹来,老是吹到穷户家,风从多瑙河吹来。
若不从多瑙河来,风就不会这样冷,风从多瑙河吹来。
嘿,扬奇卡,扬奇卡为何不快快长高,风从多瑙河吹。
来等你长得高又壮你将参军出征忙风从多瑙河吹来
(细究其歌词,穷户的孩子早当家)
山雀!山雀!
环境乐选择
匈牙利大扬琴?
匈牙利大扬琴的美丽的音色,在许多它的bgm里都能听见。
“扬琴”在东欧被称为“钦巴龙”、西欧称为“哈克布瑞特”、西亚和南亚称为“桑图尔”、墨西哥称为“萨特里”、英语区称为“德西玛”等。
匈牙利大扬琴就是钦巴龙波斯bgm里的扬琴,就是桑图尔匈牙利歌谣和陕北民歌的联络:
俺作为一个陕北人吐槽一下哈
说不定俺哪一天把王二妮叫过来给您唱这个歌[cube_诙谐](我知道)
许多专家对陕北民歌和匈牙利民歌进行了比照,类似之处惊人
在演唱特征上,一种是以声响平直嘹亮的山歌个性来体现,另一种则以豪情详尽、声响宛转的小调个性来体现。
在前史上,北匈奴则走上了绵长的西迁征程,其间一有些人在匈牙利久居下来,他们说话的尾音也与陕北口音很类似。
许多的匈牙利专家也都相同认为他们的国家与匈奴的后嗣有着千丝万缕的联络。匈牙利诗人裴多菲在一首诗中早年这样写道:
咱们那悠远的祖先/你们是怎么从亚洲走过绵长的路途/来到多瑙河滨树立起国家的……从如今的研讨作用来看没有愈加直接的根据来证明它们的联络,但只需这个现成的“民歌”更能阐明这前史根由千丝缕。。。。。。
导语:匈牙利是dlc风云变幻里的文明城邦之王?
还在为控制不了场上的那些小城邦们烦恼吗?还在挤牙膏的弄使者,来争着和ai的抢城邦吗?还在强逼自个在首都的阿帕宫前修奇迹嘛?别犹疑啦,快来玩匈牙利吧!?
匈牙利具有这个游戏最强的控制城邦的才能!只需不多的钱(甚至可以就80金币),城邦两个使者免费送!出类拔萃的战胜强度
变猫为虎,驱其吞狼?匈牙利具有一起,简略,又健壮的战胜体系
匈牙利可以一个兵都不造!直接招募成堆城邦的兵,给他们品种繁复又极端反常的buff!让它们一个个的变成战争狂人, 您强力又飞速的攻城掠地!
包括那些抢你城邦的,你也可以打!究竟~打完了,就没人抢城邦了[cube_诙谐]耕田小能手
很稀有文明能在坚持战胜的一起,一向统筹耕田的功率…但匈牙利是破例。
招募城邦的兵交兵没有厌战度
买兵后并不需要让城市造任何兵
对岸修区域的巨额加速
控制各种城邦后带来的耕田buff
这四点,都让匈牙利耕田种的也很舒畅!
机制一起,简略直爽!
匈牙利机制一起又简略的玩法机制,让它变成了一个非常合适菜鸟领会的一款文明
前方再接再励,后方歌舞和平
这是我对匈牙利的总结!操作简略,才能健壮,战胜耕田统筹,领袖性格豪爽,bgm愉快洗脑,没谁会回绝玩这样的文明
废话不多说,咱们先一个个看看技能吧技能介绍
渡鸦之王:sss+
看到花不多的钱就能拿2使者:
修卫城才干使者+1的伯利克里扔掉了演说,在首都阿帕宫旁修奇迹才干+2使者老秦流下了眼泪。
看到征兵能加移动速度:
宣告突袭战争才干获得10回合+2移动的波斯感叹韶光时刻短,世风不公!
是的,标准速度征兵能坚持30回合。看到征兵能加战争力后
首都大陆才+5战争力的罗斯福(莽骑兵).静静的摘下了帽子,想去变成前进党种树。
看到“晋级兵-75%金币-75%本钱”
雇佣兵市政才干的解锁两个-50%的市政卡,想让自个从市政树开除。
总之:你只需要200金币,就可以获得两个使者,与归纳了上述四个技能的终极联系版的5名勇士30回合运用权!
远古时期神城邦都是5个勇士需要200金币征召不得不再提一点,城邦的兵杀人了或许被杀了是一向没有厌战度的。
这些低本钱的兵协作健壮的移动力,能做的事许多(首要是掠取),不管如何,都极端超值。
要说仅有的缺陷,可以就是城邦兵无法构成军团吧。不过那也是很后期的事了。
与此一起,只需你控制了某个城邦,那其他文明根柢不可以能夺走你的控制权了。你可以守时花金币用这个技能,一向把城邦控制下去。
这还控制不下去?那就打他丫的!性价比:sss+?
我感触这些东西加起来的话,需要1000金币都不过火。您只需要200(可以还不止)就能通通买下来!
前期性:s+~ss
这是一个局势就可以运用的健壮技能!城邦需要三个使者就能征兵了:
局势遇到城邦送一个,总督阿玛尼派曩昔抵两个,有了满足的钱,技能就可以用啦。
s和ss的差异在于有没有开“结社”方法。不开的话第一个总督点需要解锁前期的市政。开了的话踩了村庄或许发现奇迹,就会有第一个总督点了想起了前期版别脆弱的城邦们,假定是开始遍地城邦被灭的版另外话,那这个文明必定无法玩可操作性:ss
有钱有使者有城邦就可以,这三点在如今版别很简略达到。
仅有的需要思考的就是,战争目标。
耐久性:ss
城邦一向存在,为你供给不错的buff的一起还有会造许多的兵让您征召。而且跟着年代打开,后边还有许多能给你征召增益的建筑,方针,以及本国军种,所以这个技能一向都很强。
多瑙河之珠:ss
哦,努比亚修区域+40%。但她加建筑速度吗[cube_诙谐]性价比:s+
很强力的耕田技能,在河对面能修的区域许多,与此一起建筑更多!
前期性:s+
没文明不修区域
可操作性:a
不难操作,河对岸就行了哦~不过假定你想让城市河对岸更多,享受buff建筑速度的区域更多的话,选落城得动脑子
耐久性:ss
建筑区域的需要从初步到结束(航天中心也吃buff!)
总评:s+
一个需要动点脑子选址和方案的的,很健壮的耕田技能。
注
你想说这个技能没啥用?河对岸会影响区域相邻加成?
区域相邻加成真实迎来迸发,是靠文艺复兴晚期的方针卡+50%的buff。
以匈牙利的战胜时刻之早,战胜的强度,战胜的速度,我觉得根柢就不需要思考区域相邻加成。?
打下来哪个城市,就往河对岸弄区域,把区域单纯当作作为修建筑的前置条件就满足了。
黑军/骠骑兵:a/b
可是…匈牙利不该自个造兵,你得等啥时分城邦能造一个骑手,才干让您招后晋级获得黑军。
性价比:a
横向比照替代单位,可以发现。基础战争力别离多了3和5在城邦兵的簇拥下战争力加成恰当可观(类似高卢文明的相邻加成)加上本身是高移动力的骑士,是个很挺不错的单位。
前期性:b/c
战争单位出来的太晚真要命根柢这个时分匈牙利都打完了8
操作性:a
用着得动点脑子,尽量多加战争力
归纳评价:
黑军a,骠骑兵b这俩兵假定是自个造的话,不大约给a/b。
之所以给a是因为和匈牙利本身特性联动很大。城邦兵会许多很便利战争力加成,而且它可以经过征召兵晋级得到。(不主张自个造)
温泉浴场b
没哪个文明会早早的思考出文娱区,但匈牙利是破例之一。因为这个的确是不错的加成(有裂缝5点宜居度涣散真的不错,还有2出产力)
前期性:c
晚啊晚啊
操作性:b
需要很早的预谋这个城市有没有地热裂缝
总评:b
尽管宜居度挺重要,这个建筑加成也不错,但文明成功和匈牙利联络不大。
另外它出的也太晚了,能造的时分,战胜成功也早就到来。
只能说不错的建筑,怅惘匈牙利其他技能太强了。
能给b仍是因为匈牙利河对岸修文娱区和里边的建筑速度比照快,所以可以没事了修一个。
城邦机制?看这儿
一篇生动且全部的文明6,菜鸟向与进阶向攻略(3)
晓得我为啥写上面城邦介绍攻略吗,其实就是为了给匈牙利攻略做预备[cube_诙谐]没看到那个攻略里bgm都是匈牙利的嘛[cube_诙谐]使者获取?仍是看这儿
一篇生动且全部的文明6,菜鸟向与进阶向攻略(3)
征兵须知仍是看这儿
一篇生动且全部的文明6,菜鸟向与进阶向攻略(3)
这攻略就是俺老早给匈牙利预备的嘛,你看征兵都写了匈牙利必看方针根据匈牙利的技能,这篇文章首要研讨:
如何更多的获得使者来控制城邦?
选择啥样的城邦控制,能给你战胜/打开带来更大的协助?
如何获取满足的钱保证征召?
征召兵如何添加军种战争力buff?
如何坚持科技的抢先,来让晋级后的兵更 ?
战胜是最根柢的成功,所以不做其它成功方法的谈论。交际成功的话,因为会占据不少首都,哪怕你控制的城邦再多,也是负数。总之:
前进战争力,加使者,科技,金钱的都是有用的。
而给自个造的兵的buff(比方削减自个造兵话费本钱,添加自个造兵速度),降低厌战都是没用的
总督
对匈牙利来说,其他总督用处一般可以需要“梁”在某个城市,让这个城市买的缔造者次数+1可以需要“马格努斯”砍树,,推进某个当地打开。但这都是常标准围里的运用,没有亮点,咱们首要谈论…阿玛尼sss
匈牙利的阿玛尼处处飞,打的几个神电脑直呼尼玛…哦不,阿玛尼牛逼好吧!我的意思是,历来没有一个总督能和一个文明这么适配!
有用办法与留心思项
(1)将阿玛尼派到你有一个使者的城邦(使者1+2),变成宗主国后花钱进行征召(使者3+2),然后再把阿玛尼移动到另外当地(使者5-2)不断重复上述行为,你会获得一大堆城邦。
(2)假定一个城邦你即将结束他的使命,或许即将有剩下使者要派曩昔,那可以提前就把阿玛尼派曩昔,以便利快点变成他的宗主国
(3)留心:阿玛尼是无法进入一个和你宣战了的城邦的,假定这个城邦和你宣战了阿玛尼也会被赶开。所以当你对一个城邦有图谋时,别急着向宗主国宣战,至少等你们使者数相等。(城邦的宗主国不是你的敌人)
(4)阿玛尼(能贮藏战略本钱)是可以思考的,但到能晋级阿玛尼到三级的时分,根柢上不算不缺战略本钱了(除非你从其他年代初步游戏)
结社虚空吟唱者s+吸血鬼移动力不可,也没有享受匈牙利加成,跟不上部队节奏。那个炼金更不必说,公认的废物。这俩就不做谈论了,首要说这俩
究竟你攻下来的ai城市,根柢里边都会修好一个留念碑,你有这个结社可以直接变成“酒神方尖碑”,变相添加了你战胜的收益。第二个技能的话:中世纪可以获得更多的加成后边技能:就没啥用了
无所谓,永久记住:文明6是个滚雪球游戏,前期优势远大于后期优势。匈牙利不需要后期…或许说结束游戏不会太晚哈哈。就算结束的晚,也是攻下了许多城市后优势与全局已定。弥涅耳瓦夜莺s
技能一:经济槽位是万金油?,这一点不必说?生意道路+使者,这一点可以让你协作阿玛尼快速控制城邦。
但其实技能一作用没“虚空吟唱”技能一那么大前期多一个经济卡对匈牙利作用有限,而且前期匈牙利没那么多商路,控制城邦才能也有限。技能二:?一般
技能三:?统配槽一切文明都爱间谍…额,一般
技能四:?大后期了,对匈牙利作用一般,一般来说他不需要存钱。
区域与建筑
?匈牙利因为河对岸修区域与建筑速度快50%,所以咱们仍是得留心这一方面,来运用好这个健壮的技能。市政中心?市政中心因为不必思考加成啥的,可以肆无忌惮的修河对岸享受加成。再加上匈牙利是很受市政建筑影响的一个文明,所以我放在第一个提。
军阀宝座(一级建筑)ss
匈牙利因为有才能从头打到尾一向享受这个buff,所以更有必要拿这个建筑。so,毫不犹疑的就选它就ok了
因为一级建筑需要运用一级政体后才干初步建筑,所以咱们很有必要快点解锁一级政体。(有必要寡头)交际部(?二级建筑):sss
这有啥说的,我不晓得咋说,巨强就完事了。
因为二级建筑需要运用二级政体后才干初步建筑,所以咱们很有必要快点解锁二级政体。交际部
当你控制的城邦多了,这个建筑与里边的建筑,会给你很大的收益!
所以匈牙利城邦多多,收益多多,对吧。
兵营?兵营因为不接近市中心,是吃不到匈牙利建筑速度buff的?我的主张是:
修一个,然后张狂做项目可以解锁尤里卡市政卡,但最首要是:获得古典大将军(根柢一个就够了)
当匈牙利弄成堆铁剑,换了寡头政体,初步砍对面的时分,大将军能让你强上加强!
抛开单位等级寡头政体+征召的铁剑+大将军?战争力:36+4+5+5=50移动力:2+2+1=5这谁顶得住啊[cube_诙谐]学院:我的主张是:多修一些?
匈牙利需要坚持科技抢先,来让征召兵更 ,以坚持战争力限制。?
怎么修?相邻加成重要,仍是河对岸建筑速度重要?
我觉得:一般情况偏重速度,大大都情况往河对岸修就行,首要靠里边图书馆来获得科技。
相邻加成重要性在文艺复兴后期得加成卡,那个时分匈牙利都战胜一大片了。当然了,假定能都要就最佳了!而假定你都想要,就得好好方案第一个城市的方位
额,一般来说,匈牙利其他城市都是打下来的,所以不必思考建新城市哈哈。
嗯,假定你玩到后期可以搞搞?对好在有地热裂缝的城市,河对岸弄个温泉浴场。修的又快,buff又多,乐陶陶。
商业中心:?不管匈牙利掠取才能多强,匈牙利仍是需要钱来搞雇佣兵的。河对岸修商业中心,必有河流+2加成,里边建筑还有50%加速buff,美汁汁!
奇迹
金字塔神域那种本身强度高的就不逐个赘述了。阿帕达纳宫a
基尔瓦基斯瓦尼sss+
匈牙利举荐他,是因为匈牙利城邦太多了。
别人要辛苦争夺的一个城邦的buff,两个城邦的buff,匈牙利前期轻松就能获得!
匈牙利国会大厦a~b
但正如:游戏里戎马俑不合适秦始皇,贝伦塔不合适葡萄牙相同。匈牙利国会大厦和匈牙利战胜特性是严峻相驳的。
战胜的匈牙利很难交际成功(不提厌战,首都占据减5交际点数),除非你打得少。城邦再多也抵不过扣的多。戎马俑:ss
秦始皇平缓耕田,拿国会大厦挺舒畅。匈牙利战胜,拿戎马俑可谓如虎添翼!搜集了一大堆兵?,一个戎马俑能让你火力全满,续航拉满,持续交兵!
?兵营周围要留空位哦阿尔罕布拉宫s
假定想要它,记住在兵营旁留丘陵建筑文娱设备+2宜居度这是小细节,假定可以的话,建筑它的城市弄一个文娱中心和温泉浴场。这样一个温泉浴场能辐射的宜居度会特别多!一个有阿尔罕布拉宫,有地热裂缝,有温泉浴场的城市,6格能辐射多少宜居度?(1+2+2+2=7)[cube_诙谐]爽哦城邦
匈牙利需要添加自个军种的战争力
匈牙利需要坚持科技的抢先,坚持军种的限制力
匈牙利需要满足的强强来征兵
因为匈牙利是不需要自个造兵的,所以任何给自个造兵加成的城邦,以及给兵营加成的军事城邦,反而没啥用。
匈牙利重心不在宗教和文明成功的情况下,除了改进加成的城邦,其他文明和宗教城邦也没啥用。
阿卡德s+
喀布尔ss
纳扎加木b
瓦莱塔s
沃林ss
哈图沙ss~b
假定你缺战略本钱,你就太需要他了
日内瓦:b
卡霍基亚s
阿育陀耶sss
塔那那利佛s+
描绘同上,但因为他是后期大迸发的承办,但匈牙利后期全局已定,所以用处没其他文明那么夸大
巨人匈牙利不必那么介意巨人任何加使者,加战争力,加钱的都是好巨人但有几个需要留心
政体与方针卡因为首要战争力是是征兵,所以任何自个造兵用兵的buff都是没用的。
削减厌战度的buff是不需要的
关于一些建筑,建筑速度加成用处不大(自个有河对岸加成)
能协助获得使者的很重要
寡头政体sss
谁叫前期征的兵全都是棒子呢。。。
掠取的钱多了,就能招更多的兵来。。。掠取。实际是良性循环了
它并不能让你征兵花费从削减75到免费,而是变成87.5.
还有两个方针卡,他们在很后期,但都很强
sss:每个城邦使你科技/文明+5%(类推希腊)
英豪卑弥呼(无敌)sssss
上手难度:??????
开心评价:?从头爽到尾
类型:?战胜辅耕田
dlc:?匈牙利(如火如荼),卑弥呼(季票)
设置:?地图大陆/盘古,英豪方法翻开。城邦往多调。?可以的话把宗教城邦和没用的经济城邦都去掉随机池。简介:?这个游戏里最bt的组合,没有之一!?
匈牙利本身就是强度极高的战胜伴耕田文明,卑弥呼也是这个游戏里强度极端bt的英豪。
这俩特性还特别相匹,1+1=?从此你不必造兵,驱虎吞狼,随随意便一统大陆,还享受着成堆城邦的buff,岂不美哉
阿南西s
辛巴达:a
不过条件严苛,城市需要靠海才有机缘招募万神殿/宗教举荐
宗教尉炝得看了[cube_沧桑],假定谁真的无聊玩匈牙利发教的话,能加战争力使者钱的都是好宗教
实战攻略
假定想领会更爽快的掠取与政府,你可以选择马拉松速度(假定你肝受得了)
假定想让城邦更有用,你可以依照我说的城邦重要性,调整游戏城邦池
假定想让阿玛尼呈现的更早,你得翻开隐秘结社方法
1:咱们首要,需要要选址
怎么能有更多的河流围住城市
匈牙利因为“多瑙河之珠”的技能,所以理论上来说,能让市中心有更多的‘’河对岸‘’是最佳的
如何能让河对岸的区域,能有满足的区域加成
匈牙利出世绑定河流和地热裂缝。
所以我觉得可以试着树立一个河对岸有地热裂缝的城市,能让对岸的学院有相邻加成。
落点倾向选回合金多(有本钱)的当地
这触及到一个操作:用回合金骗ai现金
具体我后边说,但你回合金越多,从每个ai能骗来的现金就越多
2:造两个侦查兵
假定是海图,造两个缔造者
为啥?
因为第一个遇到城邦的文明可以获赠一个使者,这很要害。
当然,踩村庄啥的也是尽量多弄。
第一个科技弄采矿
第一个市政弄啥都行,但究竟奔着“寡头政体”
方针卡挂加崇奉的,以便利弄万神殿
3:我默许你开了隐秘结社方法,否则阿玛尼获得的时刻会比照晚!
第一个总督选阿玛尼,并把她派到有一个使者的城邦去
有使者是第一要素
但假定有许多城邦都有使者,就依照哪个城邦有用进行选择。
啥城邦用处大?我写过啦,就不做赘述了
你的城市可以把精力放在做城邦使命上,或许试着解锁当前尤里卡与煽动
城邦使命千奇百怪,我列几个远古年代联系匈牙利情况可以早点预备做的:
造一个枪兵,造一个书院,奇妙主义尤里卡(也就是有30崇奉开万神殿),摧毁蛮子窝,弩弓手尤里卡(投石兵杀一自个),解锁国家劳作力尤里卡(造一个区域)
至于招巨人工维护区啥的,咱不是这块料,就别想着做这些了。
尤里卡和煽动的话,你可以造一个投石杀人,或许弄一个商人跑商路…
科技的话,可以选择解锁基础科技便利改进本钱,也可以直接奔向铸铜术
遇到其他文明,遇到一个骗一个!
骗钱:遇到ai,就立马用你手里的现金进行交♂易,用回合金交流ai的现金,交流后立马宣战!
留心:
刚遇到就立马骗钱!因为ai前期很简略就呵斥你。当联络是呵斥的时分,他不答应你套取现金。
生意的时分尽量让你的回合金变高,比方:把公民放在金币产出高的地块上
4:选择万神殿(送移民/杀人给崇奉),之后改动方针卡为+1出产力
对阿玛尼在的城邦进行招募,随后阿玛尼脱离这个城邦,重复上述操作
原理:
我正本1使者,派过来阿玛尼变成3使者变成宗主,运用技能后变成5使者,阿玛尼离去我照常是宗主国
阿玛尼不断的派到有1个使者的城邦,变成宗主国后进行招募
用招募的第一个城邦的兵打粗野人
为啥?
高难度的话,一个城邦的兵还缺乏以建议进犯。
而打粗野人的话
除了获得金币,更首要的是杀三个粗野人来解锁“铸铜术”的尤里卡
对遇到的新文明坚持骗钱的行为,持续多做使命获得使者。
5:解锁? 铸铜术“后,”调查铁的方位
铁的重要性
它不可是铁剑需要的战略本钱,改进他还能解锁剑士科技的尤里卡。
铁在哪里呢?
在一个空位?ok,我弄一个移民曩昔改进
在城邦?我试着变成他宗主国进行改进
在敌国?那我可以得把你放在优先战争的名单了
在获得第二个城邦的雇佣兵后,可以思考战争目标了。
战争不必定是攻城略地,或许只是让你的勇士去他家四处掠取
进犯方针选择
前期好欺负的,或许是忙着和别人/蛮族打的文明。
在可控城邦之间,且离你文明不算太远的城市。
有铁的!
造一个兵营,然后让城市做兵营项目
首要是为了早早获得大将军点
兵营周围的空位,可以做作用很大的戎马俑
兵营周围的丘陵,可以挺好的阿尔罕布拉宫
6:在河对岸建筑“市政广场”
市政广场与其建筑队对匈牙利协助很大,河对岸加速,何乐而不为呢。
新的总督点可以选总督,也可以结社
比方给梁添加缔造者次数,比方给马格努斯协助砍树
结社的话就是我说的2选1,我举荐虚空吟唱者
假定你周围真实没铁,试着进犯有铁的城市
小tip:战争
战争是活络的
你可以在你有铁剑大将军啥的之后进行稳稳的战胜
也可以在看到一个文明自顾不暇的时分趁机用勇士们战胜
因为ai会出城墙,所以这两种方法的利害不好说,
趁着ai没有城墙用勇士打也不失为一个办法
进犯的时分,假定城市反叛了,记住不要去管,使用军种本身的高移动力,直接去围住下一个城市。
匈牙利健壮的移动力,让他可以暂时不必在反叛的城市耗费精力
我进犯俄罗斯的缘由是。。。他被蛮子打崩了
总督这个时分也大约为战争效能,在战争文明邻近的城邦驻守,以便随时征召去援助战场。
马上征召兵前去进犯俄罗斯。俄罗斯被拿下
7:解锁寡头政体后,换上
首要是加近战战争力
随后建筑军阀宝座
添加一切城市出产力
科技满足后,让勇士晋级成铁剑
具有铁剑后,从速弄出大将军,真实不可可以花崇奉速买!
记住解锁砌砖,然后弄攻城锤。
添加方针卡
添加驻军忠诚度/削减雇佣兵维护费,与添加影响力的
8:这个时分,你现已具有了一支极端健壮的戎行,很难有ai能抵挡住你的进犯!
文明六是个滚雪球游戏,之后的路会很轻松!
但假定你还想问,不妨留心以下几个方面
依照大约时刻排序
假定戎行血量缺乏,不妨提前在兵营旁修一个戎马俑
寻找一个能修基尔瓦基斯瓦尼的城市
很重要!基尔瓦基斯瓦尼给你的buff特别多!
奇迹建筑加速卡挂上,马格努斯过来,树预备好,剩下的不需要多说啦
记住挂上使者加金币的方针卡
早点解锁二级政体,来获取极端健壮的建筑:征召办
很重要!只需你修了你就真的无敌了
虚空吟唱结社的话,记住升到2级,享受崇奉带来的加成!
。。。1000 years later
记住挂上
1个城邦宗主国,能给你5%科技/文明的方针卡
和而不一样攻略匈牙利因为d版调回了3个使者控城邦的机制,所以我把之前的攻略删了…
挟制大势之战神
我之前写过的匈牙利2w字攻略不晓得为啥没上头条,里边有对此的介绍。
期望各位有空去看看,必定质量让您满足:前方再接再励,后方歌舞和平!2w字文明6匈牙利最全攻略
年代;远古初步建议城邦后,战争力就会从头强到尾。
造建筑50%buff,与控制更让这今后期耕田实力微弱!
设置:城邦拉满!有精力的话调整一下城邦池让城邦对你更有用
玩法的改动
显着,我圈出来的就是匈牙利玩阿玛尼时的晋级道路
强度的影响不变的晋级花费
匈牙利打折从-75%变成了-50%,但阿玛尼技能又让它变成-70%。。。
直接添加雇佣兵的战争力!
这真的很强前进了许多!原版享受不到这个福利!
宗主国的更多福利
看,只需略微控制的城邦多一点,你前期就不必太忧虑科技文明啦!
新军种:袭破死侍
加上大将军能抵达6!
d版城邦中期就爱造弩弓,你招募后晋级几个这个兵,
不但能给你撸成堆金币,还能 你任意的拆城墙!
联系环境谈一谈一些改变市中心对岸建筑的大加强这是因为环境改动了!
原版的区域很在乎加成,所以方位选择比照重要。
得凑够必定数量的相邻加成来触发后期方针卡获取+50%的强力buff
d版的区域不在乎加成,而在乎人员。
他撤消了相邻加成给buff的方针卡,并让人员变成了建筑功用的扩展器!
所以:
坚持住人员的话,建筑区域与建筑速度+50%真的很健壮!
如今它算是出类拔萃的耕田技能,让匈牙利每个城市都能飞速打开
树立城市,或许修区域,就无脑的河对岸放就行了
掠取的削减这对匈牙利是削弱,但我觉得的确该削减掠取,掠取数值真的太离谱了。
匈牙利可以经过配备+100%方针卡来恢复必定的掠取才能
或许建筑“军阀宝座”,因为军阀宝座也能+100%掠取了
更多的战略本钱需要
没错,如今军种每回合都耗费固定的战略本钱了。
比方铁剑晋级要6铁,每回合耗费1铁
所以匈牙利就算有钱,也无法晋级太多的铁剑,他的晋级减免花费的强度也被稀释了
那缺战略本钱咋办呢?请看。。。
兵营的增强
其他战胜文明依托兵营产兵,也有无量的增强
和而不一样里兵营有了许多新的功用
造兵速度加速
造的兵还给战争力
添加战略本钱搜集!
这一点极端要害,如今的版别下,绝大大都战狂文明都离不开战略本钱。
所以也是让战狂文明有必要在战略本钱多的城市进行兵营的建筑
没错,匈牙利也得找战略本钱城市进行建筑了。
比照美中缺乏的是,兵营无法在市中心,无法享受到速度加成。
文娱中心的增强这个我捎带着提提就行了。
意思是,以文娱中心d版的强度,值得修一个文娱中心,然后更便利修“温泉浴场”
总结匈牙利照常是那个远古就很猖狂交兵的男人(开结社)
也是前期中期控城邦的一哥
新环境的改变有好有坏,但我觉得归纳下来看待的话,匈牙利的强度照常是独一档!而且,非常好玩了!
奇迹和建筑的改动有利有弊吧
我觉得可以不对错得抢着修了?因为匈牙利可以经过安适城市刷使者。
不过仍是可以拿一拿的
尽管交际撑持因为战胜扣得仍是负数,可是晋级单位的优惠让他有了建筑的意义。
也就有意义算了,一般仍是不会思考。
晚,减得有限
可是交际区出来了这个建筑,协作阿玛尼,可以让你征兵6折!
独特的项目
其他和而不一样也有许多方面的改动,我就不介绍了。
您自个具有一双慧眼,晓得匈牙利玩的首要方向,就能一眼盯出啥对你有利!
总就是环绕城邦啊,战胜战争力啊,战胜得钱啊啥的,啥有利就选啥呗
总之和而不一样凌乱性的前进,平缓衡的批改,让任何一个文明都能找到自个的一起机制,自个的快乐喜爱
匈牙利不再那么无脑,更看您的技能策划和细节了。
新环境的改变有好有坏,但我觉得归纳下来看待的话,匈牙利的强度照常是独一档!而且,非常好玩了!
哎,深夜总算补全了
全文2w字,谢谢观看!
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